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漫话产品设计
2012-01-16 00:00:00 来源: 作者: 【 】 浏览:329次 评论:0

很有意思的几幅和产品设计相关的漫画,分享一下:

来自:http://www.uegeek.com/ue/talk_about_product_design

1.鱼饵就应当符合鱼儿的胃口,而不是钓鱼者

第一次看到这幅漫画就笑了:画的不就是做产品的我们嘛~ 花了不少成本、人力、时间,把自己看起来都颇诱人的鱼饵(x产品x功能)抛到鱼塘(网站)里,满心欢喜地守着盼着等着念着:“鱼儿鱼儿快上钩~”鱼儿们来到网站,先是看到一个庞然大物,一晕;然后满世界找熟悉的功能,未遂,再晕;好不容易找对地儿,发现鱼饵味道变了,三晕……

反省:核心需求的满足,永远是最好的饵料啊~

 

2.踏着别人的脚步前进,超越就无从谈起

“超越”是一个我们都很迷恋的词。但是它后面藏着很多疑问:为什么要超越?怎样算超越?要在哪些方面超越?现在距离有多少?大家的起跑线、方向、耐力、步长、频率一样吗?怎样超越?投入多少成本去超越?……

好了,如果顺利回答完上面的问题,我们往往发现,“超越”其实只是我们嘴巴迷恋的词,而“跟随”才是我们脑袋和腿脚(不自觉地)迷恋的词。正是因为“有距离”,所以欲望很强烈,心情很急切,脚步很错乱。“跟随”就显得很靠谱:直接跨越摸索、纠结阶段,直接节约思考、打磨的时间,直接规避失败的风险,何乐而不为呢?但是,跟随的结果最多是不过不失,大家都跟随了,整个市场的产品也同质化了。我们表面上做了不少事情,将产品改头换面更新换代,但是,实际上属于自己的东西越来越少,产品的个性越来越不鲜明,用户只好在审美疲劳中放弃选择。

反省:寄望通过别人的分享和经验得到提高,将永远没有自己核心的东西


3.找解决方案要比纠结原因的优先级高

呱呱坠地就流芳百世的产品,恐怕是百年一遇的。绝大多数的产品被设计出来后,都会经历一个生命周期。尤其在生命周期曲线的上升期和下降期,我们尤其会纠结于产品停滞不前、不受欢迎甚至是被千夫所指的阶段。这个时候,如上图,大概会有几种情况:a.在汪洋中没有方向,在一小片区域打转,自我感觉良好;b.大家逐渐发现各种问题,前后不靠岸,于是开始相互推诿和指责

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